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  • Minimum hit chance:最小命中率
  1. Memesense

LegitBot / 合法机器人

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Last updated 2 years ago

如需本页面功能、请勾选菜单导航栏中的 Master Switch。

Per Weapons:每一款武器单独使用一个数值

All Weapons:全部武器共用一个数值

Per Groups:每一组武器使用一个数值、比如全部步枪公用一个数值。全部喷子用一个数值。

Custom Groups:自己创建一个分组、选择哪几个武器用一个数值。

Enable:启用

Draw Fov:自瞄范围显示

Dynamic field of view:动态自瞄范围

Amount:自瞄范围数值

Multiplier:动态自瞄范围的幅度大小[需开启动态自瞄范围才会显示]

Dynamic smooth:动态自瞄平滑度

Amount:平滑度数值

Accuracy:精准度

One Click delay:第一枪延迟

Before shot delay:开枪前的延迟

Target Switch delay:切换目标时的延迟

Minimum hit chance:最小命中率

Mostly by damage:常规伤害

Minimum damage:最小伤害

Backtrack:回溯

Enable:启用回溯

Humanize:自动回溯

Amount:回溯Tick [ 越大回溯越久 ]

RCS:压枪

Enable:启用压枪

Start from first bullet:从第一颗子弹开始压枪

Custom field of view:自定义压枪范围

Amount:自定义压枪范围数值

Custom smooth:自定义压枪平滑度

Amount:数值

Pitch:上下压枪

Yaw:左右压枪

Misc:杂项

Air Check:空中时不开枪

Auto Crouch:自动蹲下

Auto Stop:自动急停

Smoke Check:烟雾弹检查 [ 有烟不开枪 ]

Flash Check:闪光检查 [ 被闪时不开枪 ]

Target air check:目标跳跃时不开枪

lgnore frozen players:忽略不动玩家

Hit Groups:射击部位选择

分割线
V / 可视
MP / 多点
W / 墙后
W MP / 墙后多点
PR / 首选部位

Head:

头部

Neck:

脖子

Body:

身体

Arms:

手臂

Legs:

腿

Only body aim:一直打身体

Body aim if lethal:如果致命伤害则攻击身体

Dynamic multipoints:动态多点

Auto Fire:自动开火

Enable:启用

Lock view after shot:射击后锁定视角

Reaction time:反应时间

Delay between shot:开火之间的延迟时间

Minimum hit chance:自小命中率

Ghost time:目标死亡自动开火冷却时间 [ 幽灵时间 ]

Amount:数值

Walll penetration:穿墙设置

Enable:启用功能

Mostly by damage:常规伤害

Minimum damage:最小伤害

lgnore doors:忽略门

lgnore windows:忽略窗口

lgnore hostages:忽略人质

lgnore teammates:忽略队友

Silent:静默

Enable:启用静默

With smooth:平滑

On every bullets:在每一个子弹上

Field of view:静默范围

Minimum hit chance:最小命中率